《雷曼:传奇》近乎完美的快乐之旅 点评

2021年4月28日 by 没有评论

一提到这个2D横版游戏啊,我们除了能想到那些经典的老游戏以外,最近这几年不少2D游戏特别引起瞩目,比如《闪客》和日式的《龙之皇冠》。

而在今年育碧推出一款雷曼系列的新作《雷曼:传奇》,此游戏出乎意料的好玩,雷曼系列所追求的简单快乐搞笑再次巧妙的融合,我甚至为制造者对艺术造诣和追求表示惊叹。这是一款全年龄的游戏,各个年龄层次的玩家都能为之感染。

进入游戏界面,我们清晰的发现几个选项。点击游戏设置菜单,清晰可见的画面调节(废话只能调分辨率),哪怕是什么都不懂的妹子,只要懂得选new game就能比较完整的体验游戏。

 

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我们进入游戏,一段非常俗套叫醒英雄的开场出现,但就几句话,可见制作组根本并不打算在剧情上大张旗鼓,快节奏的2D游戏体验才是本作的正餐。

进入第一个关卡,让我惊奇的并不是那清新的画面而是游戏的BGM,实在是太棒了,如果前几天的恐怖游戏《逃生》被形容为死亡的寂静,那么本作就是快乐的鸣笛。让人再次想起儿时在FC上那种简单的快乐。没错,游戏就是游戏,快乐就是这么简单。

 

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第一关差不多可以算做教学关卡,告诉玩家自己控制的角色的基本操作,和另外支援的绿青蛙的作用。节奏非常爽快。

但这款游戏并不意味着,内容单调。场景丰富的隐藏游戏,和充满操作感的流程,能让玩家多次挑战一个关卡的可能,对于如今这个浮躁的生活节奏来说,做到这点它已经很成功了。

 

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然而随着流程的推进,本作引入类似《马里奥银河》那样半开放的关卡设计。我们需要收集每个关卡的精灵,根据收集精灵的数量去解锁新的关卡。

 

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非常紧张刺激的模式

 


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然而在游戏还存在很多模式。比如画廊打过后可以解锁相应的角色(其实就是mod),另外值得一提的是本作有一个挑战关卡非常有新意。在进行流程的时候除了可以忽略不计的时间限制外,后面会出现个追杀你的影子,他的行动会在跟随你的前提下,复制你的行动。因为慢一拍,所以这个模式的玩法就非常有可塑性和乐趣性。

 

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收集画廊角色可以扮演他们的形象

本作的角色非常脆弱,在没有解救到国王和皇后精灵的前提下,应该是受到任何攻击就死,好在死后并不是从头开始玩。

总体来说,本作真得是不可多得的2D动作游戏佳作,其素质完全不输给《毛线卡比》和众多同类游戏。尤其是BGM和关卡设定,几乎每关都有崭新的体验和挑战。顺便一提本作,在手柄和键盘操作上其实各有千秋,手柄的确更简单点,但是键盘更锻炼一种左右同时控制的思维。希望这款这款迟来的评测能带让更多玩家了解这款游戏。希望他们的下一部作品会更好。

优点:

优秀的BGM

简单易懂却不缺乏难度的流程

良好的游戏性

优秀的美工

缺点:

背景设计创意仍有空间提高

总评:A 推荐度:S

 

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